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进击的巨人

谏山创创作的漫画,讲述人类对抗巨人的斗争、不断拓展的冲突世界,以及其国际化改编。

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《进击的巨人》是由谏山创编绘的日本漫画作品。该作于2009年9月至2021年4月在讲谈社旗下的《别册少年Magazine》连载,单行本共34卷。故事伊始,人类文明躲在高耸的城墙后,以抵御被称为“巨人”的食人巨型生物。主角艾伦·耶格尔、三笠·阿克曼和阿尔敏·阿诺德的家园在一次袭击中被毁,三人随后加入军队。他们由此逐步揭开的真相,彻底改变了他们对人类及其敌人的认识。(aidis.co.jp)

作品从生存这一基本设定出发,逐渐拓展为探讨自由、代代相传的冲突,以及个人选择与集体历史之间关系的宏大故事。其改编的日本动画于2013年至2023年播出,前三季由Wit Studio制作,最终季由MAPPA制作。动画连同相关出版物、电影及其他改编作品,使《进击的巨人》发展为享誉国际的系列作品。漫画获得了2011年讲谈社漫画赏少年部门奖,动画则在2025年Crunchyroll动画奖上获得首届全球影响力奖。(opensiuc.lib.siu.edu)

创作与出版

《进击的巨人》由谏山创编绘,日文原名为《進撃の巨人》。在2022年11月于 Anime NYC 动漫展期间接受、并于2023年1月由 Crunchyroll 刊出的访谈中,他表示,借鉴历史是构建设定的一种实用手段:读者熟悉的历史先例,可以让虚构世界无需大量解释便易于理解。他说,自己将现实世界的地图改造成了一个相似但又不同的版本,并将虚构的艾尔迪亚人与马莱人的背景,比作约两千年前日耳曼人与罗马人的经历。这些是他明确提及的世界观构建参考,并不意味着作品是在重述某一场特定的历史冲突。他对故事中通用语言的解释也遵循同样的思路:他设想,某种语言的主导地位是在征服与殖民的历史进程中形成的。(kodansha.us)

本作于2009年9月9日发售的讲谈社月刊《别册少年Magazine》创刊号上开始连载,该期标注为2009年10月号。连载持续至2021年4月9日,最终话刊登于当天发售的杂志5月号。讲谈社将正篇结集为34卷单行本,日文版第1卷于2010年3月17日出版,最后一卷于2021年6月9日出版。因此,杂志封面标注的月份与实际发售月份并不相同,而单行本则在连载结束两个月后出齐。第1卷收录了最初刊登于2009年10月号至2010年1月号的内容。(prtimes.jp)

由于刊登在《别册少年Magazine》上,本作被归入少年漫画。这一出版类别通常面向男孩及青少年男性读者,而非指某一种叙事类型,因此并不排斥恐怖、科幻或奇幻题材。讲谈社的英文目录将本作标为“恐怖”和“科幻”,将其开篇描述为后末日科幻故事,并给出16岁以上的年龄分级。讲谈社也将《别册少年Magazine》本身称为奇幻漫画杂志。因此,读者类别、题材描述和年龄分级分别体现了这部出版物的不同方面,并非相互冲突的分类。(deepblue.lib.umich.edu)

讲谈社美国出版公司以旗下 Kodansha Comics 品牌推出了英文版。第1卷于2012年6月19日在美国书店上架,比日文单行本开始出版晚了两年多。此后,出版社加快了英文版的出版进度,宣布从2013年8月起至当年年底每月推出一卷。英文版沿用正篇全34卷的编排,并于2021年10月19日以第34卷完结。最终卷除发行普通纸质版和电子版外,还通过美国纪伊国屋书店、巴诺书店和 Books-A-Million 推出了各零售商的专属版本。(kodansha.us)

虚构世界及其制度

故事最初将人类的居住范围限定在三道高约50米的同心防御城墙之内:最外层是玛利亚之墙,中间是罗塞之墙,最内层是希娜之墙。墙内居民相信,巨人已经摧毁了城墙之外的文明,而墙内的人口就是人类最后的幸存者。各处瓮城从主城墙向外突出,将巨人的攻击集中到便于防守的地点,从而不必沿整段城墙周边部署士兵。希干希纳区位于玛利亚之墙南端,托洛斯特区位于罗塞之墙的对应位置,史托黑斯区则属于希娜之墙。王都米特拉斯坐落在希娜之墙内。故事纪年845年,玛利亚之墙被攻破,迫使幸存者退入罗塞之墙内,耕地流失和难民安置随即成为政府亟待解决的问题。(attackontitan.fandom.com)

军队的职责由三个主要兵团分担。调查兵团负责远征墙外、调查巨人,并寻找收复失地的路线和方法。驻扎兵团负责维护城墙、操作防御设施并保卫居民点;其南部最高指挥官多特·皮克西斯指挥了托洛斯特区的防御作战。宪兵团负责内部治安和保护王室,通常驻扎在远离巨人前线的地区。训练兵毕业后,只有成绩排名前十者才有资格直接加入宪兵团,因此在内地服役是一项少数人才能获得的特权。独立设置的训练兵团负责培训新兵,之后再将他们分配至上述各兵团。达里斯·扎克雷以总司令的身份统辖这三个执行任务的兵团。(en.wikipedia.org)

王政府与这套军事指挥体系并不等同。起初,一位姓弗里茨的国王在米特拉斯公开执政,而真正的王室血脉则是隐于幕后的雷斯家族。宫廷贵族和中央宪兵协助维系这一格局。中央宪兵虽然名义上隶属于普通宪兵团,实际上却独立运作,负责镇压那些因调查或发明而威胁现有秩序的人。因此,政府的统治不仅包括组织对巨人的防御,也包括限制人们了解城墙和外部世界。后来,希斯特利亚·雷斯取代傀儡王室,改变了王权与军方领导层之间的关系。(attackontitan.fandom.com)

随着故事背景扩大,地理位置、政治归属与血统之间的区别也逐渐显现。帕拉迪岛是城墙所在的岛屿,并非人类仅存的全部世界;马莱则是一个位于大陆的帝国强权,拥有自己的军队和受其统治的各族人口。“艾尔迪亚人”指与昔日艾尔迪亚帝国相关的历史及族群身份,而“尤弥尔的子民”则指与尤弥尔·弗里茨相联系、依照故事设定能够变成巨人的人群。这两个称谓在人物对话中经常重叠使用,但都不能简单等同于“帕拉迪岛居民”。马莱统治之下也生活着艾尔迪亚人社群,雷贝利欧收容区就是其中之一。马莱要求他们佩戴识别身份的臂章,并招募艾尔迪亚儿童参加战士培养计划,训练选中的候补生继承巨人之力。因此,莱纳·布朗既拥有艾尔迪亚血统,又为马莱效力,而不是在生物学意义上属于另一个独立的马莱人类别。(en.wikipedia.org)

步兵战术依赖于立体机动装置。这种佩戴在身上的装置结合了钩锚、可收放的钢索、压缩气体和手持控制器。士兵将钩锚固定在建筑物或树木上,在三维空间中加速移动,以接近巨人脆弱的后颈;缺乏合适固定点的地形会限制其效用。由虚构材料超硬质钢制成的可更换刀刃能够切开巨人的血肉,而备用刀刃和气体储量则限制了持续作战能力。对于普通刀刃无法穿透的装甲,雷枪提供了另一种解决办法:这种爆炸性弹射武器最初为攻击铠之巨人而研发,后来也用于攻击防御工事及其他军事目标。由于爆炸的威力,使用者发射后必须脱离目标,撤出目标近旁区域。(attackontitan.fandom.com)

巨人及其力量的规则

无垢巨人是由尤弥尔子民变成的巨人:这些人通常因接触巨人脊髓液而巨人化,之后一般会失去自主意识,不由自主地吞食人类。“奇行种”指行动方式或目标选择偏离通常行为模式的无垢巨人,并非一种独立的可继承力量。相比之下,九大巨人是九种不同的可继承力量,其人类持有者能够在保有智慧的情况下变身,并恢复人形。一人可以同时拥有多种巨人之力:艾伦·耶格尔最终同时拥有进击的巨人、始祖巨人和战锤巨人的力量。(en.wikipedia.org)

这九种巨人各有所长。进击的巨人不仅能接收前任继承者的记忆,也能接收未来继承者的记忆,但并不具备不受限制的预知能力。始祖巨人能够控制巨人,并改变尤弥尔子民的记忆与身体。超大型巨人身高约60米,能够释放具有破坏力的热量和蒸汽;持续释放蒸汽会消耗自身的肌肉组织。铠之巨人拥有保护身体的甲片,甲片间留有空隙,使关节能够活动。女巨人兼具机动性、局部硬质化能力,以及吸引无垢巨人的吼叫能力,但无法完全指挥它们;此外,女巨人在摄取其他巨人的身体物质后,也较容易显现出它们的特征。(attackontitan.fandom.com)

兽之巨人呈现的动物特征因继承者而异:吉克·耶格尔的形态类似猿,擅长投掷物体。他能使接触过自己脊髓液的人变成巨人,并指挥这些巨人,但这种能力源于他的王族血统,而非仅仅因为他拥有兽之巨人。颚之巨人极为敏捷,拥有强劲的双颚和能够破坏硬质化材料的利爪。四足行走的车力巨人以耐力见长,能够长时间行动,并携带装备或武器。战锤巨人能利用硬质化的巨人材料制造武器及其他构造物;其操纵者可以留在巨人后颈之外,通过一条连接线缆控制巨人的身体。(attackontitan.fandom.com)

巨人之力持有者通常需要同时具备伤口和明确的目的才能变身:仅仅受伤并不一定会生成巨人躯体。普通巨人与巨人之力持有者都能再生受损组织,后者的人类身体受伤后也能再生。破坏后颈处的关键区域会阻止普通巨人恢复,并将其杀死。然而,在大多数由人类操纵的巨人形态中,操纵者完整的人类身体位于后颈内,可以将其取出,而不必将其杀死。硬质化能够强化拳头、保护脆弱部位,或形成持久存在的构造物,但并非每种形态都天生具备同样的硬质化能力:艾伦是通过一种特殊血清获得这一能力的。(attackontitan.fandom.com)

力量的继承通常发生在无垢巨人吞食持有者、摄入其脊髓液之时;继承者会恢复人形,并获得相应的巨人之力。继承者也可能获得历任持有者的部分记忆。“尤弥尔的诅咒”使继承者此后仅余十三年寿命,对应的是尤弥尔·弗里茨从获得巨人之力到死亡之间的时间。如果持有者未传承力量便死去,这份力量就会转移给尤弥尔子民中新出生的婴儿,不受地点或亲缘关系限制;因此,仅指定继承人并不足够,必须实际完成力量的传承。(attackontitan.fandom.com)

最初的巨人尤弥尔死后仍存在于道路之中,这是一个超越通常时空限制、连接所有尤弥尔子民的领域。作品描绘她在那里用沙子塑造巨人的身体;始祖巨人则是这些联系汇聚的“坐标”。通常只有具备王族血统才能发挥始祖巨人的全部力量,不过,非王族的持有者也能通过接触拥有王族血统的巨人来动用这些力量,艾伦先后接触戴娜·弗里茨和吉克时便是如此。拥有王族血统的始祖巨人继承者还会受到卡尔·弗里茨“不战之约”的约束。这些限制归根结底与尤弥尔对王族的服从有关:她决定协助艾伦,表明这些限制并非仅仅是自动生效的生物学规则。故事描绘了这些机制的运作,却未对道路或巨人身体的生成给出完整的物理层面解释。(attackontitan.fandom.com)

主要角色与人物关系

艾伦·耶格尔、三笠·阿克曼和阿尔敏·阿诺德是故事的核心三人组,但他们向往墙外生活的原因各不相同。母亲死后,艾伦原本渴望摆脱禁锢的愿望,转变为消灭巨人的决心。后来,他获得了变身巨人的能力,既成为军方的重要战力,也成了战友眼中的潜在威胁。三笠在父母遇害后被耶格尔一家收养,始终将保护艾伦放在首位;她拥有出众的战斗能力,因此对艾伦的依赖更多体现在情感上,而非身体上。阿尔敏对外界的兴趣源于一本违禁的图画书,他的长处不在于近身战斗,而在于观察、说服和战术谋划。因此,共同的童年经历使三人的忠诚与牵挂彼此交叠,却没有让他们拥有完全相同的志向。(en.wikipedia.org)

随着三人肩负的责任日益加重,这些差异开始产生重大影响。阿尔敏参与制定了在希干希纳区对付超大型巨人的作战计划,并在执行过程中险些丧命。利威尔选择救他而非埃尔文后,他继承了超大型巨人的力量。尽管他在军事上的地位越来越重要,他仍倾向于先理解对手,再考虑诉诸武力。三笠对艾伦的依恋,则反复通过那条围巾得到体现——那是艾伦将她从绑匪手中救出后送给她的。然而,无论友情还是爱情,都无法保证彼此意见一致:阿尔敏和三笠最终都反对艾伦的大规模屠杀行动,而三笠最终也在依然爱着他的情况下,采取了与他为敌的行动。(attackontitan.fandom.com)

利威尔·阿克曼、埃尔文·史密斯和韩吉·佐耶展现了调查兵团内部截然不同的领导方式。利威尔率领一支精锐小队,负责保护艾伦,并在必要时控制乃至杀死他;他既有超凡的战斗能力,也十分重视部下的生存。埃尔文负责战略指挥,在认定有必要时能够接受惨重损失;他设计的长距离索敌阵形,旨在减少远征途中与巨人的遭遇。韩吉的调查工作则侧重于捕获巨人、开展实验,并将观察结果转化为可利用的知识。韩吉后来接替埃尔文担任团长,从专门研究转而承担整个组织在军事和政治决策上的责任。(en.wikipedia.org)

希斯特利亚·雷斯将训练兵群体与王室联系起来。她最初以克里斯塔·连兹的名字示人,隐瞒了自己是罗德·雷斯私生女的身份。她先是拒绝服从父亲吞食艾伦的要求,随后登基成为女王。她与同为训练兵的尤弥尔之间的关系,促使她反思自己通过自我牺牲来寻求认可的习惯:尤弥尔鼓励她为自己而活。这位尤弥尔是颚之巨人的继承者,与远古时代巨人之力的始祖尤弥尔·弗里茨并非同一人。其他训练兵也在核心三人组之外建立起各自的人际关系:让·基尔希斯坦在与艾伦竞争的同时,逐渐成长为一名能干的领导者;萨莎·布劳斯虽然总是惦记着食物,但她的狩猎背景也赋予了她实用的生存技能。(archive.kodansha.us)

莱纳·布朗和阿妮·利昂纳德的经历,体现了军中战友情谊与国家忠诚之间难以调和的矛盾。两人与艾伦一同受训,暗中却是效力于马莱、掌握巨人之力的战士:莱纳拥有铠之巨人的力量,阿妮则拥有女巨人的力量。莱纳像年长战友一样保护同伴的角色,与他袭击城墙的职责相冲突;阿妮对养父的依恋,则构成了她想要回家的个人动机。艾伦同父异母的哥哥、兽之巨人继承者吉克·耶格尔,又在敌对阵营之间建立起另一段不稳定的纽带。他的王室血统使他与艾伦的合作具有决定性的战略意义,但两人表面上的伙伴关系,却掩盖着彼此无法相容的意图。(en.wikipedia.org)

贾碧·布朗和法尔科·格莱斯属于马莱新一代的艾尔迪亚战士候补生。贾碧是莱纳的表妹,起初接受了马莱将帕拉迪岛居民描绘为敌人的说法;法尔科希望保护她,这使他参与巨人继承权竞争的动机变得复杂。贾碧杀死萨莎后,两个孩子遇见了萨莎的家人,也遇见了一些人,他们的经历与两人自幼接受教育时形成的分类观念相矛盾。他们与昔日敌人的关系,是在款待、冲突与共同面对危险的过程中逐步发展起来的,而非源于他们立即抛弃了从小接受的观念。(en.wikipedia.org)

剧情发展与结局

在故事中的845年,超大型巨人和铠之巨人攻破希干希纳区与玛利亚之墙,迫使幸存居民撤退到罗塞之墙内。艾伦·耶格尔亲眼目睹母亲被吞食,发誓要消灭所有巨人。随后,他与三笠·阿克曼、阿尔敏·阿诺德一同接受军事训练。850年,三人刚毕业不久,超大型巨人便袭击了托洛斯特区。艾伦为救阿尔敏而被巨人吞下,却以巨人的形态重新出现,表明他能够在保有人类自我意识的情况下变身为巨人。尽管军方对他心存疑虑,仍派他搬运巨石堵住被攻破的城门,成功封堵托洛斯特区的缺口,为人类赢得了对抗巨人的首场重大胜利。(en.wikipedia.org)

调查兵团招募艾伦加入远征,计划前往他父亲位于希干希纳区的地下室。然而,这次行动却揭露了潜伏在军中的敌人:女巨人的本体阿妮·莱昂纳德企图俘获艾伦,战败后将自己封入水晶。随后,莱纳·布朗与贝尔托特·胡佛分别揭露了自己作为铠之巨人和超大型巨人的身份。他们试图绑架艾伦的行动证实,巨人的袭击并非无法解释的怪物入侵,而是由人类协调策划的行动。王政府对调查兵团展开迫害,也使冲突转向内部。一场军事政变推翻了傀儡王政,而希斯特利亚·雷斯拒绝遵从父亲罗德的要求,不愿通过吞食艾伦来夺回始祖巨人之力。在协助杀死化为庞大巨人的罗德后,希斯特利亚登基成为女王。(en.wikipedia.org)

调查兵团重返希干希纳区,以惨重代价夺回了玛利亚之墙。埃尔文·史密斯在率队向兽之巨人发起牵制性冲锋后牺牲;利威尔将仅有的巨人药剂用于救活阿尔敏,后者吞食贝尔托特,继承了超大型巨人。在地下室中,格里沙·耶格尔留下的笔记揭示,墙外的人类并未灭绝。他们的家园位于帕拉迪岛,外界仍存在工业化社会,其中包括格里沙长大的马莱;在那里,艾尔迪亚人受到种种限制。马莱将变成巨人的艾尔迪亚人用作武器,并派遣潜入者夺取始祖巨人。这一发现使叙事的重心从对抗巨人、收复领土,转向应对国际敌意,以及彼此冲突的艾尔迪亚历史叙述。(en.wikipedia.org)

希干希纳区战役四年后,艾伦潜入马莱,并在威利·戴巴向帕拉迪岛宣战之际袭击雷贝利欧。调查兵团介入战斗,艾伦则夺取了战锤巨人之力。在帕拉迪岛上,领导层因战略分歧而陷入分裂:军方筹划者考虑在推进岛内现代化的同时,以有限规模的“地鸣”作为威慑;吉克·耶格尔则秘密提议利用始祖之力,让所有尤弥尔的子民失去生育能力。艾伦的支持者“耶格尔派”夺取了政权。马莱发动反攻期间,艾伦成功与吉克接触,后者的王家血统使他得以使用始祖之力。艾伦拒绝了吉克的计划,并说服尤弥尔·弗里茨释放城墙内的巨人,发动了名为“地鸣”的全球灭绝行动。(archive.kodansha.us)

幸存的调查兵团成员与莱纳、阿妮等昔日的马莱敌人联手,试图阻止艾伦。这支联盟与耶格尔派交战、夺得交通工具后,启程追击艾伦;韩吉在众人撤离时牺牲。最终决战中,利威尔杀死吉克,使前进中的城墙巨人停下脚步,三笠则斩下艾伦的头颅。此时,地鸣已夺去约八成人类的生命。三笠的选择让尤弥尔摆脱了对弗里茨王的依恋,巨人之力随之消失:变成巨人的幸存者恢复人形,代代传承的巨人之力也不复存在。(archive.kodansha.us)

三年后,阿尔敏与联盟中的其他幸存者作为和平使节前往帕拉迪岛,而希斯特利亚的政府则面对着在耶格尔派主导下日益军事化的岛屿。三笠已将艾伦安葬在希干希纳区附近的一棵树下。2021年6月9日在日本出版的第34卷增补了结尾篇幅,在杂志连载版的基础上进一步延展了漫画的尾声:三笠逐渐老去并离世,希干希纳区发展为现代都市,最终又毁于战争;一个男孩带着一只狗,走向艾伦墓上那棵如今已长得无比巨大的树。作品并未交代这场后来的战争发生于多久之后,也未说明参战各方的身份。(en.wikipedia.org)

叙事形式、意象与主题

故事起初将读者所知的信息大体限制在艾伦及其同伴的认知范围内:据称,城墙内聚集着人类最后的幸存者,而巨人的起源仍然不明。随着隐藏身份逐一揭晓,这一认知框架逐渐动摇。阿妮被揭露为女巨人,随后莱纳和贝尔托特被确认为铠之巨人和超大型巨人,原本看似来自外部的威胁,竟是熟悉的战友。地下室中揭示的真相,又以一部人类冲突史取代了人类濒临灭绝的最初设定。格里沙留下的文字及对其经历的回溯,以追叙方式引入了墙外世界,让此前对角色和读者一并隐瞒的信息,成为理解早先事件的关键。(en.wikipedia.org)

随后发生的叙述视角转换,并不只是扩大了故事的舞台。时间跳跃之后,故事转而跟随生活在马莱统治下的人们,同时暂不透露艾伦当下的意图。在2023年1月发表的一篇访谈中,谏山创解释说,他希望观众先熟悉并同情那些被视为敌人的人,再让原有主角以这个群体的敌人身份重新登场。这种反转将熟悉感与道德上的正当性分离开来:先前处于故事中心的角色,从另一个群体的立场来看,也可能成为充满威胁的人物。(crunchyroll.com)

城墙这一反复出现的意象,将保护、禁锢与社会等级融为一体。朱莉·达姆在2022年对漫画中哥特元素的研究中,将城墙压倒性的规模与同心环状布局解读为一种“心理化”的景观,映照出艾伦受困的处境;与此同时,城墙也使外围城区与享有特权的内地获得了不平等的人身安全保障。墙内巨人的发现,动摇了人类避难所与怪物盘踞的外部世界之间看似清晰的界限。达姆将这一解读延伸至第22卷的海边场景:辽阔的海洋意象许诺着童年想象中的自由,但艾伦关注的却是海那边的敌人,使地平线成了另一道边界,而非纯粹的解脱。(monmouthcollege.edu)

身体变形同样动摇了人与怪物的区分。艾丽斯·弗农在2017年的文章《庞大的身体》中,考察了巨人扭曲的人体结构、吞食血肉的行为,以及能够化身巨人的人类所处的中间状态,认为这些都对身体认同构成了挑战。她的解读强调有机生命的脆弱性,而不是以机器人为中心的漫画和动画中常见的机械强化。马克斯·何在2023年的论文《人类机甲》中提出了一种互为补充的解读:巨人在寓意层面上的作用,类似于由人驾驶的人形机器,将操作者与武器结合在一具放大的人体之中。在何看来,这种关系使责任不再归于表面上自主行动的怪物,而是转向那些制造并操控破坏性力量的人类行动者。(tandfonline.com)

已发表的文学批评区分了相互竞争的自由观,而不是将艾伦的欲求视为作品不容置疑的立场。多卡斯·布鲁在2023年的研究中,将世间的残酷与反抗压迫的斗争都视为贯穿作品的主题。塞雷娜·马丁从哲学角度进行解读,将艾伦对不受约束的自我决定的追求,与阿尔敏基于理性而对他人承担的义务,以及埃尔文对集体目标的投入作了对比。马丁将这三种立场分别与尼采式的自我创造、康德式的自律,以及黑格尔式的伦理共同体联系起来。这些是诠释性的比较,并非有文献证实的谏山创创作时所依据的哲学来源;它们将个人能动性置于欲望、责任与牺牲之间的冲突中加以理解。(opensiuc.lib.siu.edu)

记忆的继承,使个人经验与历史暴力之间的关系以一种异乎寻常的方式具象化。加勒特·埃金斯在2025年对动画的研究中,将“道路”解读为集体记忆的隐喻:这是一个让不同个体跨越地域与世代彼此相连的网络。记忆抹除与前人经历的传递,使遗忘和传承成为虚构世界中具有实际作用的力量。埃金斯借鉴创伤理论学者凯茜·卡鲁斯与杰弗里·亚历山大的理论,认为艾伦从受害者走向施害者的过程,展现了集体创伤如何成为催生新一轮暴力的载体。他将艾伦对传承而来的苦难的认同,与三笠最终拒绝让他的行为延续下去形成对照,并将这种拒绝视为对创伤性重复的打破,而非情感牵绊的缺失。(ideals.illinois.edu)

电视动画与动画电影

电视动画改编版于2013年4月7日在日本开播,2023年11月5日完结。全剧共四季,各季播出时的分段越来越细:第一季于2013年播出,共25集;第二季于2017年播出,共12集;第三季共22集,分为2018年7月至10月和2019年4月至7月两个时段播出。这两个播出部分同属第三季,并非分别编号的两季。(en.wikipedia.org)

第四季名为《进击的巨人 The Final Season》,于2020年12月开播。前16集播出至2021年3月,随后12集于2022年1月至4月播出。余下剧情最初以《完结篇》两部加长电视特别篇的形式呈现,按日本当地日期,分别于2023年3月4日和11月5日播出。此后,这两部特别篇也被拆分为七集常规时长的剧集发行,编号为第88至94集。因此,结局按两部特别篇还是七集剧集计算,会产生不同的总集数;这两种形式都不构成新的一季。(en.wikipedia.org)

前三季由WIT STUDIO制作,第一季的制作协力署名为Production I.G。荒木哲郎担任第一季导演,第二、三季则转任总导演,由肥冢正史担任导演。小林靖子负责系列构成,浅野恭司负责角色设计。第四季的制作转交MAPPA,由林祐一郎担任导演、濑古浩司负责系列构成、岸友洋负责角色设计。在制作交接时发表的谈话中,荒木和林介绍了两支团队事先举行的会议与交流;林还明确表示,筹备期间得到了WIT及荒木的协助。(shingeki.tv)

改编过程涉及叙事结构的调整,而非简单地将连续的漫画章节分配到各集。第三季开篇重新编排了王政篇的故事,将动作情节提前,并压缩了政治局势的铺垫。小林解释说,谏山支持对这一篇章的时间顺序、设定及呈现方式作出大幅调整;为使叙事更加精练,描绘更广泛民众起义的内容有所删减。调整后的结构着重呈现军事政变,以及利威尔与凯尼的对抗。(comicbook.com) 结局中的对白也有所修改:漫画中阿尔敏感谢艾伦为他们成为大规模杀人犯的表述,在动画中被替换为强调暴行及两人共同责任的对话。这改变了两人最后一次交谈的表达基调,但并未替换结局中的主要事件。(en.wikipedia.org)

此外,还有八集原创动画DVD,即OAD,作为电视版故事的补充,最初随部分漫画单行本捆绑发行。其中包括《伊尔泽的手册》、讲述训练兵故事的《突然的来访者》和《困难》、分为上下两篇的《无悔的选择》,以及三集《Lost Girls》。这些都是外传故事,而非新增的电视动画季:《无悔的选择》讲述利威尔加入调查兵团的经过,《Lost Girls》则以阿妮和三笠为中心展开故事。这些作品的内容基调也各不相同,既有让和萨莎参与的烹饪比赛,也有调查与回忆。(en.wikipedia.org)

院线上映的动画电影主要由既有电视动画素材重新剪辑而成。《红莲的弓矢》(2014年)和《自由之翼》(2015年)浓缩了第一季内容;《觉醒的咆哮》(2018年)浓缩了第二季内容;《编年史》(2020年)则回顾了前三季的故事。(en.wikipedia.org) 《进击的巨人:最后的进击》于2024年11月8日在日本上映,将两部完结特别篇重新整合为一部145分钟的电影,而非续写主线故事。其院线版本采用了修订后的画面及5.1声道音效。林解释说,他最初绘制结局分镜时,就是以将其作为一部完整电影观看为构想,因此剧场版是对最终篇呈现形式的重新编排。(crunchyroll.com)

音乐、配音与本地化

泽野弘之为电视动画第1至第3季创作了富有戏剧张力的配乐,并在《最终季》中继续与山本康太共同担任配乐。配乐将管弦乐与摇滚乐器相融合,而非把交响乐与电声音乐视为两种彼此独立的音乐语言。贯穿各季的音乐曲目包括“ətˈæk 0N tάɪtn”“counter・attack-mankind”和“Apple Seed”,山本则为后期创作了“Ashes on The Fire”和“Footsteps of Doom”等曲目。2021年6月23日发行的首张《最终季》原声专辑明确列出了两人的分工:第1至20轨由山本作曲,第21至23轨由泽野作曲。(aot-portal.com) 音乐上的延续性也体现在重新编曲之中。2022年6月22日发行的第二张《最终季》原声专辑收录了山本的“Ashes on The Fire -PTV-”和泽野的“ətˈæk 0N tάɪtn<TFSv>”,在后期配乐中重新演绎了已有的音乐素材。(youtube.com)

片头曲与片尾曲构成了创作人员单独署名的音乐部分,与伴随对白和动作场面的配乐不同。Linked Horizon于2013年演唱了第一季的两首片头曲《红莲的弓矢》和《自由之翼》,随后又于2017年为第二季演唱了《献出心脏吧!》。(shingeki.tv) 在2022年的《最终季 Part 2》中,SiM演唱了片头曲“The Rumbling”,由主唱MAH作词,乐队作曲、编曲。片尾曲《恶魔之子》由樋口爱演唱并作词、作曲,兼松众编曲,于2022年1月10日以数字形式发行。这些署名清楚区分了主题曲创作者与担任配乐的泽野、山本各自的职责。(shingeki.tv)

日语版的主要配音演员包括为艾伦配音的梶裕贵、为三笠配音的石川由依,以及为阿尔敏配音的井上麻里奈。英语配音版中,对应的演员分别为布莱斯·帕彭布鲁克、特丽娜·西村和杰西·詹姆斯·格雷尔。其他角色的日语及英语配音演员包括:利威尔由神谷浩史和马修·默瑟配音,韩吉由朴璐美和杰西卡·卡尔韦洛配音,莱纳由细谷佳正和罗伯特·麦科勒姆配音,吉克由子安武人和杰森·利布雷希特配音。这些演员为同一批动画角色提供不同语言版本的配音,并非出演各自独立的剧情改编作品。(shingeki.tv) 在一次关于《最终季》的访谈中,西村谈到,她在保留三笠核心性格的同时,也会根据角色年龄的增长和处境的变化调整表演;帕彭布鲁克则表示,他为艾伦配音时没有提前阅读后续漫画,而是让录音过程中对剧情的新发现影响自己的演绎。(starburstmagazine.com)

英语本地化既包括配有英文字幕的日语原声版,也包括另行录制的英语配音版;发行方的剧集目录将两者分别标为“Sub”(字幕版)和“Dub”(配音版)。授权出版物与影视发行版本所用的术语并不完全一致。讲谈社的英文出版资料使用“Survey Corps”,而Crunchyroll的剧集简介则用“Scout Regiment”指称同一个军事组织。因此,不应将这两个名称理解为不同的机构。(crunchyroll.com) 人名同样体现了翻译与罗马字转写或编辑选定拼写之间的区别:讲谈社使用“Eren Yeager”,Crunchyroll的配音公告则使用“Eren Jaeger”;日语版制作人员名单中的“Hange”,在该英文公告中写作“Hanji”。这类差异涉及的是姓名的书写方式,而非角色身份的变化。(archive.kodansha.us)

相关漫画、小说及补充出版物

《进击的巨人 Before the fall》最初是由凉风凉撰写、THORES柴本绘制插图的三部小说,并非谏山创为原作增绘的篇章。故事设定在主线剧情之前,探讨人类对抗巨人的装备如何发展:第一部小说围绕工匠安赫尔·阿尔顿展开,后续作品则讲述裘克罗的故事——在一次巨人袭击后,人们从他死去母亲的体内发现了仍然活着的他。后两部小说成为漫画改编的基础,由凉风凉编剧、士贵智志作画。漫画于2013年至2019年在《月刊少年天狼星》连载,单行本共17卷完结。最后一卷将裘克罗的故事与一次测试立体机动装置的远征衔接起来,因此,贯穿这部前传的主题是技术试验,而非艾伦这一代人的身世起源。(penguinrandomhouselibrary.com)

《无悔的选择》则是一部以人物为中心的前传。这部由砂阿久雁编剧、骏河光作画的漫画共两卷,讲述利威尔在地下街充当罪犯时的生活,以及他与埃尔文·史密斯的相遇。利威尔与同伴加入调查兵团,卷入了一场涉及埃尔文的政敌、被盗文件以及获准在地面生活这一承诺的阴谋。因此,故事通过主线漫画核心视角之外的境遇,进一步展现了原作中已有的人物关系。后来推出的《全彩完整版》将整个故事合为一册精装本,并收录附赠短篇和插画;它是重新编排并上色的版本,而非独立的续作。(penguinrandomhouseretail.com)

濑古浩司的《Lost Girls》将目光转向阿妮·利昂纳德和三笠·阿克曼。其中两篇中篇小说最初是日本版蓝光影碟的附赠内容;小说合集则增添了引言,以及另一篇与合集同名的故事。英文版于2016年6月28日出版。此后,不二凉介将其改编绘制为两卷漫画。阿妮篇始于她的一天休假,时间恰好在她计划抓捕艾伦的那次远征之前,利用既定情节中的一段空隙,深入描写一名配角的经历。濑古负责小说创作、不二负责漫画绘制,这些工作与谏山创创作原系列的身份应予区分。(kodansha.us)

由川上亮撰写、村田莲尔绘制插图的《隔绝都市的女王》,通过一部上下两册的小说拓展世界设定,而非聚焦于主要角色。玛利亚之墙被攻破后,孤立无援的昆塔区面临运输中断、饥荒和巨人袭击。当地驻军的代理指挥官丽塔·伊格尔豪特试图以愈发强硬的手段维系社区存续,因此与居民发生冲突,其中就包括她的青梅竹马马蒂亚斯·克拉默。英文版上下册分别于2015年8月和9月出版。作品关注的是一个被困地区的行政与社会危机,与艾伦及其战友所走的军事路线不同。(penguinrandomhouse.com)

喜剧衍生作品与主线连续性的关系各不相同。中川沙树的《进击!巨人中学校》将熟悉的角色搬进一所与巨人共处的学校,以排球比赛、巨人摇滚乐队等情境取代生死搏斗。ほうのき的《寸剧的巨人》共出版两卷,采用四格漫画和迷你、夸张的角色造型,围绕考试、不眠之夜,甚至神灯精灵等题材制造笑料。这些作品属于架空设定或搞笑演绎,并不是对主线时间线中未曾记述的事件所作的直接补充。(kmanga.kodansha.com)

补充出版物主要记录创作过程并收录美术作品,不一定是在拓展虚构故事。《进击的巨人公式导读 Inside & Outside》汇集了角色资料、概念设计图、对谏山创及其编辑和动画制作人员的访谈,以及长达54页的原型漫画。英文版《FLY典藏盒装套书》于2025年6月3日发行,内含一本216页的彩色画集、谏山创访谈、原稿复制件,以及一本标为“第35卷”的小册子,其中收录了以利威尔为中心的漫画和最终话的分镜草稿。这本小册子属于画集套装的一部分,并不构成主线连载的又一卷常规单行本。(archive.kodansha.us)

真人电影、舞台剧、游戏与音乐会改编

两部日本真人电影《进击的巨人》和《进击的巨人:世界终结》分别于2015年8月1日和9月19日上映,均由樋口真嗣执导,渡边雄介和町山智浩编剧。三浦春马饰演艾伦,水原希子饰演三笠,本乡奏多饰演阿尔敏。电影没有照搬漫画的地理设定与人物阵容,而是将故事移至带有日本文化特征的末日后世界,删去了利威尔,并加入由长谷川博己饰演的敷岛等新角色。两部电影保留了城墙被攻破、征兵和艾伦变身等情节,同时另行解释了巨人的起源及其与当局的关系。(en.wikipedia.org) 配套的三集迷你剧《进击的巨人:反击的狼烟》于2015年8月15日至29日在dTV上线,并非通过传统电视台播出的电视剧。三集分别由足立公良、尾上克郎和西村喜广执导,通过围绕韩吉、萨莎及其他士兵展开的故事,补充了电影的故事线;石原里美继续饰演韩吉。(en.wikipedia.org)

《进击的巨人音乐剧》于2023年1月7日在大阪欧力士剧场首演,同月稍后移至东京日本青年馆大厅演出。该剧由植木豪执导,畑雅文编剧,KEN THE 390担任音乐总监,三浦香作词。首次海外演出于2024年10月11日至13日在纽约城市中心举行,以日语演出,并配有舞台上方的英文字幕。(j25musical.jp) 这部舞台剧运用充气造型、偶戏和影像投影,呈现人类与巨人之间的体形悬殊。吊威亚与投影布景相结合,将立体机动转化为舞台上的空中动作;群舞与歌曲则传达战斗场面、群体恐惧和个人情感。这些手段使尺度变化与高速移动成为表演的一部分,而非依赖写实布景。(soil-net.jp)

获得授权的电子游戏将剧情改编与围绕钩索移动、攻击巨人后颈设计的系统相结合。由Spike Chunsoft开发的《进击的巨人:人类最后之翼》于2015年5月12日经由Atlus在北美任天堂3DS eShop上线;游戏采用日语配音和英语字幕,并支持多人合作对抗巨人。(en.wikipedia.org) Omega Force开发、光荣特库摩发行的《进击的巨人》(2016年)登陆了PlayStation 3、PlayStation 4、PlayStation Vita、Xbox One和Windows平台。(en.wikipedia.org) 续作《进击的巨人2》(2018年)通过一名可自定义的士兵重述动画前两季的故事;这名士兵与原作角色并肩作战,让玩家得以从一位新增参与者的视角经历熟悉的事件。(en.wikipedia.org)

2019年的扩展内容《进击的巨人2:最终之战》通过以原作角色为主角的“角色章节模式”,加入了动画第三季的内容。该作于7月5日在北美登陆PlayStation 4、Xbox One、任天堂Switch和Windows平台,同时引入雷枪与对人立体机动装置。战斗要求玩家掌握站位、攻击四肢,并设法接近巨人脆弱的后颈,使可操作的战斗环节有别于串联其间的剧情片段。(koeitecmoamerica.com) 相比之下,UNIVRS的《进击的巨人VR:坚不可摧》着重呈现虚拟现实中的身体运动体验与巨人狩猎。该作于2024年7月在Meta Quest 2、Quest Pro和Quest 3平台开启抢先体验,随后于12月推出完整版。(univrs.jp)

音乐会演出改编的是动画配乐,而非延续作品虚构世界的时间线。《进击的巨人——官方音乐会:墙外世界巡演》于2025年4月12日在洛杉矶杜比剧院举办了一场演出。其形式结合交响乐团、摇滚乐手与同步播放的动画影像,将泽野弘之和山本康太的作品呈现为现场视听节目。宣传曲目包括“ətˈæk 0N tάɪtn”“counter・attack-mankind”“Apple Seed”和“Footsteps of Doom”。不同于音乐剧中戏剧化的场景与角色歌曲,这种音乐会形式将既有的动画配乐与影像重新编排,用于音乐厅演出。(aot-portal.com)

评价、发行量与文化影响

2019年12月,这部漫画的全球累计发行量达到1亿册;讲谈社为庆祝这一里程碑,推出了“Break the Wall”(打破高墙)宣传活动,其中包括在纽约市绘制巨人壁画。截至2023年11月,据报道,其全球累计发行量已超过1.4亿册。这些累计数据不应等同于经独立统计的零售购买量或读者人数,也不同于特定时段内的销量排名:在Oricon的2013年度统计中,《进击的巨人》以估算销量15,933,801册位居日本漫画系列销量榜第二。这一排名反映的是某一国家市场在特定统计期内的情况,而非该系列自问世以来在国际市场上的总体地位。(crunchyroll.com)

评论界在讨论这部漫画时,区分了其画面的粗糙程度与其营造悬念的成效。评论家吴智英认为,画面若更加精致,反而可能削弱巨人带来的不安感;他同时指出,接连出现的谜团是不断抬高读者期待的机制。作家Mao Yamawaki则强调,作品在求生设定之下讲述的是一个成长故事。杰森·汤普森在《动画新闻网》撰文,批评作品通过让角色便利地获得新能力来制造局势逆转,但也赞扬了其世界设定与情节转折。这些评价针对的是谏山创的漫画叙事,而不是动画的制作表现。(en.wikipedia.org)

漫画的结局既获得了肯定,也受到了一些保留评价。在2021年10月15日发表的第34卷书评中,Manga News评论者Takato赞扬了作品营造的绝望氛围,以及围绕角色建立起来的情感投入,但也质疑最终收尾过于仓促,并批评部分对白生硬。该评论认为,末尾几页重新指向了反复出现的仇恨与战争,而非给出一个单纯的圆满结局。(manga-news.com) 对电视动画的评价则采用了不同的标准:《动画新闻网》评论者丽贝卡·西尔弗曼赞扬了令人不安的视觉呈现,以及肉体恐怖与对即将到来的危险所产生的恐惧相结合的手法;卡尔·金林格则认为,荒木哲郎浓墨重彩的导演手法虽有冲击力,却也显得用力过猛。(en.wikipedia.org)

这部漫画获得了2011年讲谈社漫画奖少年部门奖。它在2012年第16届手冢治虫文化奖中获得的是提名,而非获奖。讲谈社在宣布首卷美国版上市时,明确区分了这两项结果。(kodansha.us) 此后,动画于2025年5月25日在Crunchyroll动画奖颁奖典礼上获得首届全球影响力奖。《最终季》导演林祐一郎代表制作团队领取了奖杯。这一特别奖项表彰的是改编动画在国际上的文化影响力,并不意味着其完结篇获得了年度动画奖。(crunchyroll.com)

作品通过翻译出版和获授权的影视发行走向国际。讲谈社于2012年6月19日在美国推出首卷英文版。Crunchyroll于2013年4月发布的流媒体播放公告明确指出,动画将从4月14日起在美国、加拿大、英国和爱尔兰上线,一周后开放免费观看。这些安排记录的是作品在海外传播的特定阶段,而不代表全球观众都能同步观看。(kodansha.us) 学术界的关注也超出了商业反响的范围:加州大学洛杉矶分校学生Max He于2023年3月24日提交的院系荣誉学位论文《人类机甲:〈进击的巨人〉中的巨人、技术与自我》,便说明这一系列在作为大众娱乐作品广泛传播的同时,也成为了持续深入的批评研究对象。(escholarship.org)

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