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漫威电影宇宙

以漫威影业的超级英雄电影、电视剧及相关叙事作品为纽带的共享虚构宇宙与跨媒体系列。

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电影叙事知识产权适应纽约市第二次世界大战情节(文学)喜剧漫威电影宇…

漫威电影宇宙(MCU)是美国的一个跨媒体系列及共享虚构宇宙,以根据漫威漫画角色改编、彼此关联的超级英雄电影和电视作品为核心。该系列始于2008年的《钢铁侠》,通过反复登场的演员、共同的背景设定、组织和事件,将各个角色的系列作品联系起来,并以跨界联动作品汇聚各条故事线。漫威影业在凯文·费奇的制片统筹下开发了这一系列;其母公司漫威于2009年并入华特迪士尼公司。(en.wikipedia.org)

漫威电影宇宙将超级英雄漫画中相互关联的叙事方式引入视听媒体。其作品按“阶段”划分:前三个阶段构成“无限传奇”,第四至第六阶段则构成“多元宇宙传奇”。除院线电影外,该系列还涵盖电视剧、流媒体特别节目、动画、短片及部分衍生出版物。随着故事体系不断扩展,作品的发行顺序与虚构世界内的时间顺序有所不同,主要故事背景也与其他时间线和宇宙相互连接。(en.wikipedia.org)

这一系列不仅在商业上具有重要地位,也是跨越多部作品、多种媒体进行连载式叙事的典范。截至2024年7月,其电影的全球累计票房已超过300亿美元。其发展历程也为研究改编、系列作品的统筹制作、观众参与,以及单部作品与持续发展的虚构世界之间的关系,提供了一个重要案例。(thewaltdisneycompany.com)

系列的定位与边界

**漫威电影宇宙(MCU)**既指一个商业媒体系列,也指其相互关联的影视作品共同构建的虚构世界。这一系列始于2008年的《钢铁侠》,将各部独立故事中的角色、机构、地点和事件串联起来,使分别登场的主角能够在《复仇者联盟》(2012年)等群像作品中相遇。该系列涵盖电影、电视及流媒体剧集、短片和特别节目,以及相关出版物和衍生商品。其虚构宇宙的范围小于这一商业生态系统:某项产品可以宣传漫威电影宇宙,或借用其中的元素,却不为其连续性叙事增添任何事件。“漫威”的涵盖范围则更广,包括漫画出版商、旗下角色及其他知识产权,以及漫威电影宇宙之外的改编作品。(en.wikipedia.org)

漫威电影宇宙与漫威漫画的关系是适应性改编,而不是对漫画历史的延续或直接复刻。创作者从中选取角色、视觉设计、人物关系和故事设定,重新组合成专属于影视作品的历史。例如,《美国队长3:内战》(2016年)借用了漫画大事件《内战》中超级英雄阵营之间的冲突;该漫画由编剧马克·米勒和画家史蒂夫·麦克尼文创作,于2006年5月推出。电影将这场冲突置于复仇者联盟既有的银幕历史之中:他们的行动所造成的破坏促成了《索科维亚协议》,而巴基·巴恩斯的过去则成为史蒂夫·罗杰斯与托尼·斯塔克对立的关键。因此,熟悉的标题和角色并不能证明某一漫画事件也曾发生在影视宇宙中;正式推出的影视叙事确立的是各自的版本。(marvel.com)

要厘清连续性叙事的边界,就必须区分一部作品是否属于这一系列,以及它的故事发生在哪个宇宙。许多作品共同遵循复仇者联盟所在的主要历史线,但另一些则明确探索其他现实。漫威影业的动画剧集《假如…?》于2021年8月11日首播,对漫威电影宇宙电影中的事件进行了重新构想,而不是将每一集都呈现为主时间线上发生的又一事件。跨宇宙相遇也将此前彼此独立的影视改编作品联系起来:《蜘蛛侠:英雄无归》(2021年)让汤姆·赫兰德饰演的彼得·帕克,与托比·马奎尔和安德鲁·加菲尔德饰演的不同版本相聚。这在不同的虚构历史之间建立了联系,但并不意味着后两者早期电影中的事件发生在赫兰德版蜘蛛侠的世界中,也没有抹去它们作为独立制作的电影系列的身份。仅凭共同的品牌、角色姓名或演员,并不足以确立这种联系。(press.disneyplus.com)

作品形式的分类描述的是不同的制作单元,而不是它们在虚构世界中具有不同程度的效力。电影是单部的长片;剧集则由若干集组成,可以分为一季或多季。“漫威短片”是短篇作品,最初作为家庭影音发行版本的附加内容推出;“特别呈现”则是独立的特别节目,例如《暗夜狼人》(2022年)。相较之下,预告片、宣传访谈和幕后制作节目虽然与该系列有关,却不一定扩展其虚构历史。2021年推出的《漫威影业:集结》记录的是制作过程:其中的《旺达幻视》特辑探讨了该剧九集内容的制作,而不是为旺达与幻视的故事再添一集。(en.wikipedia.org)

阶段与传奇是在更大范围内对已推出作品进行分组的方式。第一至第三阶段构成“无限传奇”;第四至第六阶段则于2022年7月的圣迭戈国际漫画展上正式被命名为“多元宇宙传奇”。这些是整个系列层面的分组,而不是同一节目的不同季,也不是按虚构事件发生时间排列的顺序。它们容纳了不同的主角、作品形式和相对独立的情节:一部作品被纳入“多元宇宙传奇”,并不意味着它一定描绘了宇宙之间的穿梭。无论是这些分类名称,还是“漫威”这一名称,都不会使所有冠以漫威品牌的改编作品自动成为漫威电影宇宙的一部分。(en.wikipedia.org)

起源、所有权与影视改编权

漫威进军电影制作,改变了其开发知识产权的方式。它不再主要依靠将角色授权给外部制片公司,而是自行承担长片的融资和制作,并与成熟的发行商签约。2005年9月,漫威宣布获得一项由美林安排、额度为5.25亿美元的无追索权信贷,用于资助最多十部电影。角色的电影改编权被用作抵押,还款来源取决于获融资的业务,而非漫威母公司提供的无限制担保。派拉蒙同意在指定地区发行这批影片。这一安排使漫威对开发和制作拥有了更大的控制权,但也使其承担了电影制作的财务风险。(sec.gov)

2008年5月2日在美国上映的《钢铁侠》,为这批自主制作的影片及漫威电影宇宙拉开了序幕。凯文·费奇于2007年出任漫威影业制作总裁,协助制定了一项策略:通过反复登场的角色,以及最终推出的群像作品,将各自以单个英雄为主角的电影连接起来。他的职责是作为制片人,协调各项目的开发并维持叙事连贯性,而非独自负责这些作品的编剧或导演工作。例如,《钢铁侠》的署名制片人为阿维·阿拉德和费奇,导演为乔恩·费儒,编剧为马克·弗格斯、霍克·奥斯比、阿特·马库姆和马特·霍洛威。尼克·弗瑞在片尾的登场,暗示了一个更广阔的超级英雄世界,同时又没有让这部电影依赖于一部已经完成的跨界联动作品。(en.wikipedia.org)

华特迪士尼公司于2009年12月31日完成了对漫威娱乐的收购。然而,公司所有权的变更并未自动终止先前的角色授权或发行合同。派拉蒙继续按照现有安排发行漫威制作的影片,包括《钢铁侠2》(2010年)、《雷神》(2011年)和《美国队长》(2011年)。2010年10月,双方达成协议,将《复仇者联盟》和《钢铁侠3》的发行权从派拉蒙转交漫威,由迪士尼负责发行;派拉蒙则获得总计1.15亿美元的最低保证付款,以及额外的或有对价。随后,迪士尼于2013年收购了派拉蒙持有的前两部《钢铁侠》电影、《雷神》和《美国队长》的剩余发行权。(thewaltdisneycompany.com)

绿巨人的情况体现了制作角色电影与发行这些电影之间的区别。《无敌浩克》(2008年)由漫威制作,但根据另一份协议交由环球发行。漫威当时提交的监管文件指出,环球已同意发行该片及其续集,条款与派拉蒙发行其他获融资影片的安排基本相同。因此,绿巨人虽然属于漫威相互关联的制作计划,却采用了不同的发行渠道;环球的参与并不等于其拥有原作漫画角色的所有权。(sec.gov)

蜘蛛侠是通过与外部被授权方合作而加入漫威电影宇宙的,并非源于电影改编权的全面收回。2015年2月9日,索尼影业与漫威影业宣布达成协议,让新版蜘蛛侠先在一部漫威电影宇宙影片中亮相,随后再推出由索尼发行、费奇与艾米·帕斯卡共同担任制片人的个人电影。公告明确表示,索尼将继续负责蜘蛛侠电影的融资与发行,拥有这些影片,并保留最终创作控制权。这一架构使漫威影业能够将该角色纳入相互关联的叙事体系,而无需迪士尼收购索尼持有的影视改编授权。(sonypictures.com)

迪士尼对21世纪福克斯主要娱乐资产的收购于2019年3月20日生效,使福克斯电影制片厂与漫威归于同一家公司旗下。对漫威而言,此次收购的重要意义之一,是将与X战警、神奇四侠和死侍相关的电影系列纳入迪士尼旗下,从而消除了这些角色与漫威影业角色共同登场的一项重要制度性障碍。但这次整合本身并没有改写福克斯此前改编作品的虚构历史。要在叙事上建立联系,仍需后续的创作决策:例如,《死侍与金刚狼》(2024年)通过平行宇宙和原有演员的回归,将此前彼此独立的影视作品联系起来。收购与后来的叙事整合,是两件不同的事。(thewaltdisneycompany.com)

无限传奇:第一至第三阶段

无限传奇涵盖漫威电影宇宙于2008年至2019年上映的前23部院线电影:第一阶段6部、第二阶段6部、第三阶段11部。影片按上映顺序,逐步从介绍单个超级英雄转向多位英雄共同参与的冲突,同时继续推进各个角色的独立故事。《复仇者联盟4:终局之战》解决了与灭霸之间的主要冲突;《蜘蛛侠:英雄远征》则讲述彼得·帕克在这场冲突之后的经历,为第三阶段及整个无限传奇收尾。下表按阶段和上映年份列出影片。(en.wikipedia.org)

阶段 年份 影片(按上映顺序) 主要故事线与交叉关联
第一阶段 2008 《钢铁侠》;《无敌浩克》 介绍托尼·斯塔克与布鲁斯·班纳;斯塔克在《无敌浩克》中登场,将两人的故事联系起来。
第一阶段 2010 《钢铁侠2》 引入黑寡妇,并扩大了神盾局在故事中的作用。
第一阶段 2011 《雷神》;《美国队长》 引入雷神、洛基、史蒂夫·罗杰斯及宇宙魔方。
第一阶段 2012 《复仇者联盟》 复仇者联盟创始成员集结,共同抵御洛基的入侵。
第二阶段 2013 《钢铁侠3》;《雷神2:黑暗世界》 延续斯塔克与雷神的故事;引入以太粒子。
第二阶段 2014 《美国队长2》;《银河护卫队》 神盾局瓦解;引入新的宇宙英雄团队及力量宝石。
第二阶段 2015 《复仇者联盟2:奥创纪元》;《蚁人》 复仇者再次集结;幻视、旺达·马克西莫夫与斯科特·朗加入英雄群像。
第三阶段 2016 《美国队长3》;《奇异博士》 复仇者联盟分裂;黑豹与蜘蛛侠首次登场;奇异博士引出魔法故事线。
第三阶段 2017 《银河护卫队2》;《蜘蛛侠:英雄归来》;《雷神3:诸神黄昏》 延续银河护卫队的故事;将帕克与斯塔克、雷神与浩克的故事分别联系起来。
第三阶段 2018 《黑豹》;《复仇者联盟3:无限战争》;《蚁人2:黄蜂女现身》 进一步展现瓦坎达;汇集地球与宇宙中的英雄;延续量子领域故事线。
第三阶段 2019 《惊奇队长》;《复仇者联盟4:终局之战》;《蜘蛛侠:英雄远征》 引入卡罗尔·丹弗斯;解决与灭霸的冲突;讲述帕克在大战之后的经历。

上映年份及阶段划分依据电影列表;角色之间的关联则见于漫威的指南和迪士尼的观影指南。(en.wikipedia.org)

第一阶段先确立托尼·斯塔克、布鲁斯·班纳、雷神和史蒂夫·罗杰斯四位主要角色,再将他们的故事汇合。尼克·弗瑞和神盾局从组织层面将各条故事线联系起来,黑寡妇与鹰眼则未经过单独的起源电影,便加入了这支初具雏形的团队。在《复仇者联盟》(2012年)中,这六位英雄保卫纽约市,抵抗洛基与齐塔瑞人的进攻。宇宙魔方将罗杰斯在战争年代的故事与这场入侵联系起来,而灭霸在片尾彩蛋中的现身,则引出了洛基之外的更大威胁。(en.wikipedia.org)

第二阶段延续了既有的个人故事线,但也将故事世界拓展至复仇者联盟之外。《美国队长2》揭露九头蛇对神盾局的渗透,随后神盾局瓦解。《银河护卫队》围绕争夺力量宝石的冲突,引入彼得·奎尔、卡魔拉、德拉克斯、火箭和格鲁特,并让灭霸在宇宙故事线中发挥更重要的作用。《复仇者联盟2:奥创纪元》将叙事带回地球,讲述斯塔克的人工智能项目引发的危机,并引入幻视;幻视额头上的心灵宝石,此前藏于洛基的权杖之中。为这一阶段收尾的并非复仇者联盟的集结电影,而是《蚁人》。该片引入斯科特·朗,以及后来在多位英雄共同登场的电影中得到运用的体型变化技术。(hulu.com)

第三阶段以分裂而非集结开场。在《美国队长3》中,复仇者联盟因政治监管及追捕巴基·巴恩斯的问题而分裂,特查拉和彼得·帕克也在各自的独立电影上映前首次登场。《奇异博士》《黑豹》和《惊奇队长》分别发展了魔法、瓦坎达和星际故事线。安东尼·罗素与乔·罗素执导的《复仇者联盟3:无限战争》,将复仇者、银河护卫队、奇异博士及瓦坎达军队卷入同一场冲突,而灭霸则在这场冲突中集齐了全部六颗无限宝石。他的成功使宇宙中半数生命消失。同样由罗素兄弟执导的《复仇者联盟4:终局之战》讲述幸存者为逆转这一事件所作的努力;托尼·斯塔克在击败灭霸及其军队时牺牲。随后,《蜘蛛侠:英雄远征》描写了帕克的悲痛,以及消失人口回归所造成的混乱。(marvel.com)

空间、心灵、现实、力量、时间和灵魂这六颗宝石,是无限传奇中反复出现的争夺对象,但并非每部作品都是灭霸征战历程的一章。它们的身份通过不同的物件与故事逐渐揭晓:宇宙魔方内含空间宝石,以太粒子是现实宝石的化身,洛基的权杖内含心灵宝石,银河护卫队争夺的宇宙灵球中藏着力量宝石,奇异博士的阿戈摩托之眼中则存放着时间宝石;《复仇者联盟3:无限战争》揭示灵魂宝石位于沃米尔星。与此同时,九头蛇的渗透、复仇者联盟的内部决裂,以及银河护卫队与伊戈的遭遇等冲突,仍各有其反派与结局。灭霸收集宝石的行动,最终在最后两部复仇者联盟集结电影中,将这些此前相互独立的角色故事线汇聚起来。(en.wikipedia.org)

多元宇宙传奇与后续电影规划

凯文·费奇于2022年7月宣布,第四、第五和第六阶段将共同构成多元宇宙传奇,涵盖院线电影和Disney+作品。这是官方对作品的分组,并不意味着每一部都涉及宇宙间的穿梭:例如,《黑寡妇》补充了娜塔莎·罗曼诺夫早年的经历,《尚气与十环传奇》引入了一位新主角,而《永恒族》则带来了一个新的群体。因此,这一传奇将既有角色故事线的延续与逐步展开的多元宇宙框架结合起来。(youtube.com)

下表列出了截至2026年10月15日已上映的院线电影,按上映顺序排列。日期为影片在美国首次院线上映的日期,而非首映礼日期,也不代表虚构世界中的时间顺序。第四阶段包含七部电影,第五阶段包含六部,第六阶段截至这一日期已有两部上映。(en.wikipedia.org)

阶段 电影 美国上映日期
第四阶段 《黑寡妇》 2021-07-09
第四阶段 《尚气与十环传奇》 2021-09-03
第四阶段 《永恒族》 2021-11-05
第四阶段 《蜘蛛侠:英雄无归》 2021-12-17
第四阶段 《奇异博士2:疯狂多元宇宙》 2022-05-06
第四阶段 《雷神4:爱与雷霆》 2022-07-08
第四阶段 《黑豹2》 2022-11-11
第五阶段 《蚁人与黄蜂女:量子狂潮》 2023-02-17
第五阶段 《银河护卫队3》 2023-05-05
第五阶段 《惊奇队长2》 2023-11-10
第五阶段 《死侍与金刚狼》 2024-07-26
第五阶段 《美国队长4》 2025-02-14
第五阶段 《雷霆特攻队*》 2025-05-02
第六阶段 《神奇4侠:初露锋芒》 2025-07-25
第六阶段 《蜘蛛侠:崭新之日》 2026-07-31

上映日期和阶段归属均依据已公布的电影规划。(en.wikipedia.org)

核心角色阵容的变化通过新角色登场、身份传承和团队重组逐步实现,而非立即替换最初的复仇者联盟。苏睿在《黑豹2》中成为黑豹,山姆·威尔逊则以美国队长的身份担纲《美国队长4》的主角。(en.wikipedia.org) 《惊奇队长2》将卡罗尔·丹弗斯、莫妮卡·兰博和卡玛拉·克汗聚到一起;《雷霆特攻队*》则集结了叶莲娜·贝洛娃、巴基·巴恩斯、红色守卫者、幽灵和约翰·沃克等回归角色,官方宣传也体现了这支队伍作为新复仇者联盟的身份。(marvel.com) 第六阶段引入了作为独立团队的神奇四侠,其故事将衔接至《复仇者联盟5:毁灭之日》。(marvel.com)

三部电影以不同方式运用了跨宇宙联动。《蜘蛛侠:英雄无归》将托比·马奎尔和安德鲁·加菲尔德饰演的彼得·帕克,以及与他们此前电影系列相关的反派,带入汤姆·赫兰德版蜘蛛侠的故事。影片通过角色之间的相遇,将原本彼此独立的银幕改编系列联系起来,而不是取代赫兰德饰演的版本。(marvel.com) 《奇异博士2:疯狂多元宇宙》则讲述斯蒂芬·斯特兰奇与阿美莉卡·查维兹在不同现实之间穿梭的经历,并引入了838号地球的光照会,其中包括帕特里克·斯图尔特饰演的X教授;这些角色是另一个世界的居民,而非仅仅加入主宇宙地球超级英雄阵容的新成员。(en.wikipedia.org) 《死侍与金刚狼》延续了瑞安·雷诺兹版死侍的故事,同时让他与休·杰克曼饰演的另一版本金刚狼搭档。时间变异管理局招募了韦德,而他的家乡宇宙面临的威胁构成了故事眼前的危机;影片也重新串联起此前非漫威电影宇宙的漫威改编作品中的角色。(en.wikipedia.org)

与流媒体作品的联系通过具体角色和机构建立。《奇异博士2:疯狂多元宇宙》接续了《旺达幻视》之后旺达·马克西莫夫的故事。(marvel.com) 《惊奇队长2》将《旺达幻视》中登场的成年莫妮卡与《惊奇少女》中的卡玛拉聚到一起,《死侍与金刚狼》则引入了此前在《洛基》中确立的时间变异管理局。这些是各自独立的叙事联系,并不说明每部流媒体作品都提供了同样不可或缺的背景信息。(marvel.com)

截至2026年10月15日已公布但尚未上映的电影另列于此,不计入上表。第六阶段中,《复仇者联盟5:毁灭之日》定于2026年12月18日上映,《复仇者联盟6:秘密战争》定于2027年12月17日上映。(movies.disney.com) 第五部《复仇者联盟》电影原名《康之王朝》,于2024年7月更名为《毁灭之日》;此前公布的五月上映日期也已不再适用。(gamespot.com) 在这一传奇之后,已公布的电影规划还包括定于2028年5月5日上映的一部尚未定名的《X战警》电影、定于2028年7月28日上映的《恶灵骑士》,以及定于2028年12月15日上映的《黑豹3》。这些仍是已定档的制作项目,而非已经上映的作品。(en.wikipedia.org)

电视、流媒体、短片与动画

早期的漫威电视于2010年成立,由杰夫·洛布领导,其真人剧集的开发独立于漫威影业的电影业务。该部门首部漫威电影宇宙剧集是美国广播公司(ABC)播出的《神盾局特工》(2013—2020年),共七季,克拉克·格雷格回归饰演菲尔·科尔森。第一季将《美国队长2》(2014年)中揭示的神盾局覆灭事件融入剧情。ABC的《卡特特工》(2015—2016年)则聚焦海莉·阿特维尔饰演的佩吉·卡特在第二次世界大战后的经历,通过一部年代谍战剧延展了这位电影角色的故事。这些联系确立了剧集与电影之间的具体关联,但并不意味着每条电视剧故事线都会对后续院线电影产生同等重要的影响。(en.wikipedia.org)

Netflix旗下相互关联的剧集始于2015年的《夜魔侠》和《杰西卡·琼斯》,随后推出《卢克·凯奇》(2016年)和《铁拳》(2017年)。这些剧集的主角在八集迷你剧《捍卫者联盟》(2017年)中集结;《惩罚者》(2017—2019年)则进一步讲述了此前在《夜魔侠》中登场的角色。Hulu的《离家童盟》(2017—2019年)与Freeform的《斗篷与匕首》(2018—2019年)构成了另一组剧集联动:坦迪·鲍文和泰隆·约翰逊出现在《离家童盟》第三季中。此后,Netflix这组剧集在故事连续性上的地位得到了更明确的认可,Disney+于2024年1月将其纳入漫威电影宇宙时间线。查理·考克斯和文森特·多诺费奥也在漫威影业的作品中回归,分别饰演马特·默多克和威尔逊·菲斯克,其中包括《夜魔侠:重生》(2025年)。这些进展并不代表所有早期剧集在故事连续性上的归属都获得了相同认定。(en.wikipedia.org)

漫威影业自行制作的Disney+剧集以2021年1月15日开播的《旺达幻视》为起点。该剧由马特·沙克曼执导,雅克·舍费尔担任首席编剧,九集内容借助不断变化的电视情景喜剧形式,逐步展现旺达·马克西莫夫构建理想家庭生活的过程。不同剧集承担着不同的叙事功能:《猎鹰与冬兵》(2021年)等限定剧在有限篇幅内呈现角色的阶段性转变,而《洛基》则通过2021年和2023年播出的两季延续其时间旅行故事线。电视剧也为与电影衔接的角色发展提供了铺垫:《旺达幻视》承接了旺达在《奇异博士2:疯狂多元宇宙》(2022年)中的后续经历;莫妮卡·兰博与《惊奇少女》(2022年)中首次登场的主角,则在《惊奇队长2》(2023年)中与卡罗尔·丹弗斯并肩行动。(marvel.com)

在分集剧集之外,漫威还采用了更短小的虚构叙事形式。漫威短片系列最初于2011至2014年间作为家庭影音产品的附加内容发行,其中包括以科尔森为中心的小故事、讲述纽约大战余波的《47号物品》,以及延续特雷弗·斯莱特里故事的《王者万岁》。漫威影业特别节目则以流媒体特别节目的形式呈现独立完整的故事:迈克尔·吉亚奇诺执导、带有恐怖色彩的《暗夜狼人》于2022年10月7日上线,同年又推出了《银河护卫队:圣诞特别篇》。短篇动画作品包括《我是格鲁特》,于2022年8月10日首发五部短片。这些虚构作品与《漫威影业:集结》有所不同,后者是一部制作纪录片系列,介绍拍摄、设计与特效工作,而非为虚构时间线增添新的事件。(en.wikipedia.org)

动画作品并不都属于同一种故事连续性类别。漫威影业的首部动画剧集《假如…?》(2021—2024年)通过不同的历史走向重新构想电影事件,例如让佩吉·卡特而非史蒂夫·罗杰斯接受超级士兵血清。相比之下,《瓦坎达之眼》(2025年)属于漫威电影宇宙的主时间线,这部四集作品讲述了战士们在历史上不同时期寻回振金制品的故事。《X战警97》(2024年)延续的是《X战警》动画剧集(1992—1997年),而非描绘漫威电影宇宙主时间线中的X战警。因此,制作归属、动画技术与故事所属的时空背景,仍是需要分别看待的不同维度。(press.disneyplus.com)

原漫威电视部门于2019年12月并入漫威影业。后来启用的漫威电视与漫威动画品牌,是漫威影业主导的业务体系内的发行厂牌,并不意味着早期的组织架构原封不动地恢复。电视业务主管布拉德·温德鲍姆在2024年5月谈及此次品牌调整时表示,这些厂牌旨在让观众无需看完所有作品,也能轻松欣赏单部作品。与之相关的“漫威聚焦”(Marvel Spotlight)厂牌以《回声》(2024年)作为首部作品,强调漫威电影宇宙内以角色为核心、立足街头层面的故事,而非另设一个虚构宇宙。(latimes.com)

角色、背景设定与虚构时间线

复仇者联盟最初在《复仇者联盟》(2012年)中集结了六位英雄:托尼·斯塔克/钢铁侠、史蒂夫·罗杰斯/美国队长、索尔、布鲁斯·班纳/浩克、娜塔莎·罗曼诺夫/黑寡妇,以及克林特·巴顿/鹰眼。这些指的是角色身份,而非演员身份:爱德华·诺顿在《无敌浩克》(2008年)中饰演班纳,而从《复仇者联盟》起,马克·鲁法洛接演了同一位延续至后续作品的角色。银河护卫队最初的银幕阵容由彼得·奎尔/星爵、卡魔拉、德拉克斯、火箭和格鲁特组成。瓦坎达相互关联的群像角色包括特查拉、舒莉、拉蒙达王后、奥科耶和娜吉雅;他们在政治、军事、科学和家庭方面的关系,并不局限于超级英雄团队的成员关系。在街区层面,马特·默多克/夜魔侠、杰西卡·琼斯、卢克·凯奇和丹尼·兰德/铁拳在《捍卫者联盟》(2017年)中联手对抗手合会,活动范围主要在纽约市内。(en.wikipedia.org)

反复出现的组织和机构将这些群体联系起来,但这并不意味着他们具有相同的归属。尼克·弗瑞领导的情报机构神盾局召集复仇者联盟对抗洛基;《美国队长2》(2014年)揭示,罗杰斯在战争时期的敌人九头蛇早已渗透神盾局,并由此导致神盾局瓦解。阿斯加德构成了索尔与洛基的王室背景及星际关系网络,而瓦坎达则是一个拥有主权的非洲王国,其振金资源支撑着先进科技。在《洛基》(2021年)中登场的时间变异管理局(TVA)运作于地球常规时间线之外。这个表面上呈现为官僚机构的组织,起初会逮捕行为偏离其规定的“神圣时间线”的人;第一季随后揭示,这套体系由遗留之人建立,目的是防止他的不同版本再次爆发冲突。(marvel.com)

几个重要的时间节点有助于区分故事中的年代与作品上映年份。《美国队长》(2011年)的主要战争情节发生在第二次世界大战期间的1943至1945年,之后罗杰斯陷入冰冻休眠,最终获救。复仇者联盟于2012年的纽约大战期间集结。2018年,灭霸在《复仇者联盟3:无限战争》中集齐无限宝石,并利用它们抹去了宇宙中一半的生命,这一事件被称为“响指”。《复仇者联盟4:终局之战》(2019年)的开场紧接其后,但随后将时间推进五年,来到2023年。班纳在这一年让消失者回归,但他们曾经消失的事实,以及这段时间里发生的损失,并未因此被追溯性地抹去。因此,幸存者已经年长五岁,而回归者则没有。(en.wikipedia.org)

六颗宝石分别代表空间、心灵、现实、力量、时间和灵魂,但这些作品明确区分了宝石的能力与其他时间旅行或跨宇宙移动机制。在《终局之战》中,复仇者联盟通过量子领域进行穿越,从过去取得无限宝石。班纳解释,改变过去并不能改写旅行者已经亲历的历史;古一则警告,取走一颗宝石可能会产生危险的现实分支。因此,罗杰斯承担起将借来的宝石送回各自原本时间点的任务。这一机制不同于时间宝石对局部事件的逆转;《无限战争》中,灭霸重构幻视以取得心灵宝石,便展示了后者的能力。(marvel.com)

《洛基》进一步发展了时间线分支和“变体”的概念:同一个体的不同版本,未必拥有相同的外貌或完全一致的人生经历,希尔维、经典洛基、少年洛基和鳄鱼洛基便体现了这一点。该剧追随的是《终局之战》中复仇者们回到2012年时,带着宇宙魔方逃走的那个洛基,而非推翻此前一路出场至《无限战争》的洛基已经死亡这一事实。《奇异博士2:疯狂多元宇宙》(2022年)引入了另一种危险:“对撞”,即宇宙之间的边界逐渐消解,继而发生碰撞,可能导致其中一个或两个宇宙毁灭。影片将对撞与跨现实的干预联系起来,并未认定每一次穿越或每一条时间线分支都必然引发对撞。(marvel.com)

因此,作品的发行顺序并不等同于宇宙内部的时间顺序:《惊奇队长》(2019年)的故事主要发生在1995年,而《黑寡妇》(2021年)则承接2016年的事件。Disney+提供按时间线顺序编排的作品合集;2023年出版的参考书《漫威电影宇宙:官方时间线》则由安东尼·布雷兹尼坎、艾米·拉特克利夫和丽贝卡·西奥多-瓦雄与漫威影业合作编写,为前四个阶段中的各项事件标定日期。这些资料也记录了时间线修正。《蜘蛛侠:英雄归来》(2017年)在以纽约大战为背景的序幕之后,打出了“八年后”的字幕;但2023年的这本书将序幕定于2012年春季,将主要故事定于2016年秋季,明确指出两者相隔四年。这项修正取代了原有字幕的说法,而不是通过增添一个虚构事件来使其自洽。(en.wikipedia.org)

叙事架构与改编

漫威电影宇宙将相对独立的情节与逐步累积的系列化叙事结合起来:单部作品解决眼前的冲突,同时将人物、关系及事件后果保留下来,供后续故事延续。导演佩顿·里德在谈及《蚁人》(2015年)时表示,这部起源故事必须让不熟悉其他漫威电影的观众也能看懂,同时为老观众提供更多关联。因此,多角色联动作品可以利用其他作品已经完成的人物塑造,而不必重复介绍每个人物。编剧克里斯托弗·马库斯解释说,《美国队长3:内战》(2016年)可以让战争机器或鹰眼较晚出场,因为此前的电影已经交代了他们的身份与阵营。由此,单人主角故事与群像故事将背景交代分散到了多部作品之中。(time.com)

作品之间的联系既通过对未来的铺垫建立,也通过对既往事件后果的追溯展开。尼克·弗瑞在《钢铁侠》(2008年)片尾彩蛋中的亮相,将视野从托尼·斯塔克眼前的故事引向一个更庞大的超级英雄组织;这一场景的作用是建立面向未来的联系,而非解决影片的核心冲突。反复登场的配角也将原本各自独立的主角联系起来:《旺达幻视》(2021年)汇集了《雷神》系列电影中的黛茜·露易丝、《蚁人2:黄蜂女现身》中的吉米·吴,以及已成年的莫妮卡·兰博——她最初在《惊奇队长》中登场时还是个孩子。这些人物的回归,使电视剧的叙事得以调用此前已经确立的背景经历。影响更为深远的联系,则将早先的壮观场面转化为后来的冲突:马库斯与斯蒂芬·麦克菲利构思《内战》时,部分依据了此前电影中不断累积的破坏,让超级英雄介入事件所造成的后果成为史蒂夫·罗杰斯与斯塔克发生分歧的根源。(jstor.org)

漫画改编不仅涉及借用具体事件,也涉及借鉴叙事结构。詹姆斯·C. 泰勒在《超级英雄大片》(2025年)中指出,漫威电影宇宙改编了漫画的一种模式:多个持续连载的系列在共享宇宙中相互关联。不过,单部影视作品仍会围绕影视系列自身逐步积累的连续性,重新组合原作素材。麦克菲利解释说,直接改编马克·米勒的《内战》并不合适,因为这一影视系列既没有漫画中数量众多的超级英雄,也没有广泛采用秘密身份的设定。因此,影片将政治分歧与已经确立的巴基·巴恩斯故事线,以及主角们对权威不断变化的态度结合起来。同样,马库斯与麦克菲利表示,《冬日战士》受到了埃德·布鲁贝克漫画的影响,但并未照搬其故事线。因此,在情境与因果脉络发生改变的同时,观众熟悉的人物身份、关系与冲突仍得以保留。(academic.oup.com)

类型变化为这种系列化叙事提供了不同的组织形式。里德将《美国队长2:冬日战士》(2014年)归于20世纪70年代政治惊悚片的路数,将《银河护卫队》(2014年)归于太空歌剧,将《蚁人》归于盗窃片。迪士尼对《银河护卫队》的介绍着重强调了一场太空冒险:故事围绕彼得·奎尔盗取一颗球体,以及一群逃亡者结成的脆弱联盟展开。《旺达幻视》依次采用美国不同时期的情景喜剧形式:开篇数集模仿以郊区家庭生活为题材的喜剧,同时引入种种异状,逐渐打破表面的正常生活。迈克尔·吉亚奇诺执导的《暗夜狼人》(2022年)借鉴了20世纪三四十年代的恐怖电影与黑白怪物电影,在无需另设系列背景的情况下,确立了另一种基调。(time.com)

学术研究对这些手法所构成的几种关系作出了区分。泰勒提出的网络化系列叙事,关注彼此关联、持续推出的系列,以及重新组织这些系列之间关系的群像电影。跨虚构性关注不同作品之间对人物、地点或事件等虚构实体的共享;这种共享本身并不要求媒介发生变化。跨媒体叙事关注的是相互关联的故事如何分布在不同媒介之中,而不仅仅是人物在多部电影中反复出现。这些范畴有所重叠,但不能互换:电影与电影之间的联动可以兼具跨虚构性与系列性,却不一定属于跨媒体叙事。克里斯托弗·约瑟夫·汉森的《通过网络构建世界》(2024年)结合网络理论、叙事学与跨媒体性,分析的正是这类相互关联的叙事结构。(academic.oup.com)

制作组织与视听工艺

漫威电影宇宙的制作将制片厂层面的统筹与各部作品各自的创作团队相结合。《复仇者联盟4:终局之战》(2019)的演职员表明确区分了凯文·费奇的制片人职责、安东尼与乔·罗素的导演职责,以及克里斯托弗·马库斯和斯蒂芬·麦克菲利的编剧职责。其前作《复仇者联盟3:无限战争》(2018)的统筹工作,还需要与当时正在完成或开发前后相邻的单人主角电影的创作者协商,这些电影包括《雷神3:诸神黄昏》《黑豹》和《惊奇队长》。电视剧的职责分配则有所不同:在《旺达幻视》(2021)中,雅克·舍费尔担任首席编剧和执行制片人,马特·沙克曼则执导了全部九集。这些安排将剧本、表演与场面调度,以及整个系列的制作统筹分交不同人员负责,但并不意味着这些工作彼此独立。(marvel.com)

角色的连续性并不要求始终由同一名演员出演。从《钢铁侠》(2008)到《钢铁侠2》(2010),唐·钱德尔接替泰伦斯·霍华德出演詹姆斯·罗德斯,但角色仍是同一个人。反过来,演员回归也未必意味着其扮演的是同一个角色个体:汤姆·希德勒斯顿在《洛基》(2021)中既饰演主角洛基,也饰演总统洛基,在两者同场出现的戏份中需要切换角色。群像电影的拍摄还受到档期限制。《终局之战》的执行制片人陈贞解释说,演员有时因其他工作安排而无法到场,剧组便需要使用背对镜头拍摄的替身;要让所有人齐聚某些场景,则必须协调各自的日程。(en.wikipedia.org)

视觉特效工作由多家专业公司分担,并通过共享素材来维持一致性。在《终局之战》的制作中,工业光魔(ILM)向Framestore提供了智慧浩克的基础模型、纹理和面部形态;Framestore则依据共同的参考素材,开发了自己的面部绑定与肌肉系统。工业光魔采用迪士尼研究部门的Anyma表演捕捉技术,将马克·鲁法洛的表情转化为对200多个面部属性的控制数据。Framestore将捕捉到的动作与关键帧动画结合起来,调整鲁法洛的动作节奏,使其适应体型大得多的身体。这类工作不同于数字减龄:在《惊奇队长》(2019)中,Lola VFX以早期电影为参考,对塞缪尔·L.杰克逊和克拉克·格雷格实拍的表演画面进行数字修改,而不是取代他们的表演。(framestore.com)

数字环境和数字替身将同一套制作流程从面部扩展到更广的范围。工业光魔为《奇异博士》(2016)制作了约300个镜头,主要包括折叠的纽约城市景观,以及香港遭到破坏又逆向重建的场景;后者要求团队重新设计破坏效果的制作流程,使其能够倒向运行。在《黑豹2》(2022)中,数字王国为高潮大战制作了由数字替身组成的军队、拥有超能力的战斗角色以及环境。特效在完成之前也会与剪辑工作相互配合:Framestore先为《终局之战》的剪辑提供智慧浩克的初版动画,再进一步细化表情和动作。因此,这段场景是在剪辑与特效团队的往返协作中逐步成形的,而非等所有剪辑决定敲定后才添加特效。(ilm.com)

负责实景、实物制作的各部门赋予每部作品独特的视觉与形体语言。在《黑豹》(2018)中,汉娜·比奇勒的美术设计将对非洲建筑的研究与想象中的先进科技结合起来,露丝·E.卡特的服装设计则区分了瓦坎达的不同社群与军事职能。特技协调员安迪·吉尔和乔纳森·尤西比奥带领演员排练了近三个月,为朵拉护卫队设计出讲究协同配合的长矛战斗动作。声音工作也有独立的职责分工,包括本杰明·A.伯特负责声音剪辑统筹,以及戴维·C.休斯负责声音设计。《旺达幻视》则围绕电视发展的不同时代来安排电影摄影:杰斯·霍尔和沙克曼研究了经典情景喜剧的影像风格,伊丽莎白·奥尔森则相应调整台词的声音表达和肢体举止。第一集在现场观众面前拍摄,也影响了表演节奏和笑声的呈现。(visualhollywood.com)

音乐既维系系列的连续性,也塑造各部作品的差异。艾伦·西尔维斯特里的复仇者联盟主题旋律在《终局之战》的集结段落中再次响起,而《黑豹》则运用了路德维希·戈兰松为特定角色设计的配器:会说话的鼓敲出特查拉名字的音节,富拉长笛则帮助刻画克尔芒戈的形象。配乐录音汇集了一支132人的管弦乐团、非洲打击乐手和一支40人的合唱团。另行策划的《黑豹:专辑》由肯德里克·拉马尔和安东尼·“Top Dawg”·蒂菲斯制作,收录了电影中使用的歌曲以及受电影启发创作的音乐,而非简单重现其管弦乐配乐。在2019年2月24日举行的奥斯卡颁奖典礼上,《黑豹》为卡特赢得了最佳服装设计奖,为比奇勒和布景师杰伊·哈特赢得了最佳艺术指导奖,并为戈兰松赢得了最佳原创配乐奖。(editorial.rottentomatoes.com)

发行、衍生作品与商业表现

院线上映、按次付费的家庭娱乐发行和订阅制流媒体上线属于不同的发行窗口,不能视为可以相互替代的观看渠道。以《银河护卫队3》(2023年)为例,该片在院线上映后,于7月7日开放数字版购买,8月1日推出实体版本,8月2日上线Disney+。这些窗口也可能重叠:2021年7月,《黑寡妇》在影院上映的同时,也通过另行收费的Disney+ Premier Access服务推出。Disney+的片库因国家和地区而异;某部作品是否出现在特定地区的片库中,属于发行问题,并不决定它是否属于漫威电影宇宙的虚构连续性。(en.wikipedia.org)

营销活动将单部作品的发行与公众对整个系列未来发展的预期相衔接。预告片和海报宣传具体作品,而漫展发布会则将影像片段、演员亮相、标志和档期安排结合起来,向公众介绍即将到来的各个阶段。2022年7月23日,在圣迭戈国际漫画展的H厅发布会上,凯文·费奇一并公布了电影和电视剧项目,并介绍了“多元宇宙传奇”的整体发行规划。这类片单记录的是公布当时的计划,而非已经完成的作品:当时的发布会宣布《复仇者联盟:康之王朝》定于2025年5月2日上映,而漫威在2024年7月的发布会上宣布,下一部复仇者联盟电影将是《复仇者联盟:毁灭之日》,由小罗伯特·唐尼饰演毁灭博士,安东尼·罗素和乔·罗素执导。(marvel.com)

获得授权的衍生作品各有不同的功能。配套漫画可以回顾影视事件,也可以衔接故事:威尔·科罗纳·皮尔格林创作的《复仇者联盟:无限战争前奏》(2018年)讲述了复仇者联盟分裂后各个角色的经历。其合订本还收录了源自漫画的内容,这也说明,冠以电影名称的书籍并不意味着其中每个故事都属于影视作品的连续性。参考类出版物的作用则是整理信息:DK出版社的《漫威电影宇宙:官方时间线》(2023年)就是与漫威影业合作编写的。电子游戏可以提供互动式改编,而不一定是在影视时间线中增添新事件;《乐高漫威复仇者联盟》就以乐高式的玩法和幽默,重新演绎了《复仇者联盟》和《复仇者联盟2:奥创纪元》中的片段。授权确立的是对知识产权的合法使用权,其本身并不能确立作品在叙事上的正史地位。(marvel.com)

周边商品将角色和场景转化为消费品,主题游乐设施则提供空间体验与参与式体验。复仇者联盟园区推出的商品包括品牌服装、公仔,以及可供购买、能够与园区蜘蛛侠游乐设施互动的WEB Tech配件。华特迪士尼幻想工程在介绍该园区时,采用了专为游乐设施设定的背景历史,并说明其与其他乐园内漫威设施的联系。这些产品可以复刻影视设计,或借用虚构科技,但并不因此构成漫威电影宇宙新的电影或电视剧作品。宣传上的联动则十分明确:2023年11月,配合《惊奇队长2》的上映,惊奇队长、惊奇女士和莫妮卡·兰博现身复仇者联盟园区。(marvel.com)

据报道,在《死侍与金刚狼》上映首周期间,该系列的全球累计票房于2024年7月27日突破300亿美元;迪士尼当时表示,《死侍与金刚狼》的票房已达2.11亿美元。这是截至特定日期的累计里程碑,而非年度成绩。各部电影的贡献极不均衡:迪士尼报告称,《复仇者联盟4:终局之战》于2019年4月上映,首周全球票房为12.236亿美元,并在11天内达到20亿美元;相比之下,Box Office Mojo记录的《惊奇队长2》(2023年)全球票房约为2.061亿美元。因此,整个系列的累计收入并不意味着各部作品都有同等的商业表现。(thewaltdisneycompany.com)

衡量商业表现时,还必须区分不同的统计基准和核算范围。院线票房是观众购买电影票的支出,并非制片厂的利润:迪士尼的财务报告区分了票房收入与扣除影院分成后留存的发行分账收入,同时还列示制作、发行和营销成本。在比较公开报道的预算之前,需要先明确其包含哪些成本,以及是否计入制作激励政策带来的优惠。同样,消费者在数字渠道的支出也应与院线票房分开计算:迪士尼最初公布《黑寡妇》的成绩时,明确区分了约1.58亿美元的全球首周末票房与超过6000万美元的Premier Access消费支出。流媒体受众指标又是另一回事。尼尔森的流媒体排行榜统计的是美国境内两岁及以上人群通过电视机观看节目的分钟数;它既不是全球去重观众人数,也不能直接与电影票销量比较。解读这些数据时,还必须考虑集数、时长、重复观看和统计周期的影响。(investors.thewaltdisneycompany.com)

评价、观众与影响

影评、观众评分、奖项和财务回报衡量的是作品接受情况的不同方面,并不能据此对整个系列得出一致的结论。烂番茄的数据体现了各部影片之间的差异:《黑豹》(2018年)的影评人好评率为96%,而《永恒族》(2021年)为48%。后者的认证观众评分明显更高,达到77%。这些百分比反映的是该平台收集到的评价,并非针对所有看过这两部影片的观众开展的代表性调查;“番茄指数”衡量的是正面影评所占的比例,而非艺术质量的平均分。商业规模则是另一项独立指标:迪士尼宣布,截至2024年7月27日,漫威影业的全球院线累计票房已突破300亿美元。这是累计收入的一个里程碑,而不是奖项,也不代表观众满意度。(rottentomatoes.com)

《黑豹》为漫威电影宇宙在奥斯卡金像奖上取得了重要突破。在2019年2月24日举行的颁奖典礼上,该片获得包括最佳影片在内的七项提名,并赢得三项大奖:鲁丝·E.卡特获得最佳服装设计奖,汉娜·比奇勒与布景师杰伊·哈特获得最佳艺术指导奖,路德维希·戈兰松获得最佳原创配乐奖。其余提名为最佳原创歌曲、最佳音效剪辑和最佳音响效果。区分这些奖项的意义很重要:设计与音乐类奖项表彰的是特定领域的成就,最佳影片提名则是对整部作品的认可;两者都不代表美国电影艺术与科学学院对漫威电影宇宙每一部作品的评价。(oscars.org)

观众的参与不止于观看和评分。由用户协作编辑的漫威电影宇宙维基整理了角色经历、平行现实以及事件之间的时间关系;其时间线编写指南明确指出,维基重建的时间线不同于漫威影业的官方年表。这类资源使追踪故事连续性成为一种集体解读活动,而不只是罗列上映日期。漫展参与也包括亲身扮演角色的实践:漫威记录了2024年圣迭戈国际动漫展上的一场角色扮演比赛,粉丝们身着角色服装登上漫威的舞台展示。网络上的解读活动不仅包括阐释,也包括创造性的改写。Fan Bu于2018年开展的一项关于漫威电影宇宙同人小说的计算研究,考察了角色人气、人物塑造与词汇随时间发生的变化,将粉丝创作的叙事作为语料库,分析其中不同于影视原作的模式。(marvelcinematicuniverse.fandom.com)

学术研究将这一系列置于有关再现、改编、类型与文化传播的讨论之中。在《黑豹:审视一种文化现象》(2021年)中,特伦斯·麦克斯威尼既将这部电影作为漫画改编作品和超级英雄影片加以考察,也从非洲研究与非裔美国人研究的角度进行分析。他较早出版的《复仇者集结!》(2018年)则将该系列在国际上的流行,与不断变化的大片制作方式及其故事中表达的政治焦虑联系起来。克里斯蒂娜·穆勒在2017年的文章《漫威电影宇宙中后“9·11”时代的权力与责任》中,结合“9·11”事件及其后续影响的历史背景,解读影片中反复出现的创伤。这些都是上述学者对影片及其文化语境的阐释,并不能证明创作者们具有某种统一的政治意图。(ubcpress.ca)

漫威电影宇宙也成为相互关联的影视制作策略的参照标杆。2017年6月,《卫报》的本·蔡尔德在讨论环球影业的《新木乃伊》及其拟议中的“黑暗宇宙”时,将环球影业和华纳兄弟构建系列的做法与漫威模式进行了比较,并质疑在观众尚未对单个作品系列建立感情之前,就急于推进跨作品联动的尝试。同一讨论还涉及观影门槛与创作自主性:一部作品究竟能否作为独立电影成立,还是主要在为后续作品铺路。2023年10月,《时代》影评人埃莉安娜·多克特曼指出,随着需要补看的电影和电视剧越来越多,追看漫威电影宇宙已变得像做功课一样;她认为,连续叙事可能构成门槛,而非必然的优势。(theguardian.com)

不过,“超级英雄疲劳”描述的是多种不同的反应,并不意味着观众已被证实普遍流失。SSRS于2024年9月9日至23日对3,364名美国成年人开展的一项调查发现,在漫威电影宇宙的观众中,34%认为漫威推出的电影和剧集过多,53%则认为数量适中。在质量方面,29%认为有所下降,24%认为有所提升,45%认为变化不大。这些于2025年2月公布的调查结果区分了对作品推出数量的不满与对质量的判断,也说明了为什么仅凭个别影片票房不佳,无法为观众行为确定一个单一的解释。(ssrs.com)

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